Proiectele realizate pot fi puse la dispoziția publicului larg, prin plasarea acestora în Google’s 3D Warehouse®, un depozit virtual destinat tuturor celor care doresc să-și facă publice lucrăriile.
De asemenea Google SketchUp® permite amplasarea geografică a proiectelor realizate prin interacțiunea cu Google Earth®, proiectele astfel realizate vor putea fi vizualizate în timp real fie cu ajutorul programului Google Earth®, fi prin interfața on-line Google Maps®.
1. Interfața cu utilizatorul (user interface) a programului Google SketchUp®
1) Axele Roșu/Verde/Albastru – o reprezentare mai simpla a axelor x/y/z2) Bara de meniuri
3) Standard – „bara standard”
4) Large tool set – bara de unelte „mare”
5) Measurements – bara de dialog și de interacționare în ceea ce privește editarea/vizualizarea unităților de măsură
6) Instructor – bara unde se pot vizualiza indicațiile oferite de către program
7) Suprafața de lucru
1.1. Axele Roșu/Verde/Albastru
Axele Roșu/Verde/Albastru sunt reprezentarea mai interactivă a sistemului de coordonate „clasic” 0-X-Y-Z. Înlocuirea notării clasice cu reprezentarea prin intermediul culorilor (rosu, verde, albastru), se dorește a veni în ajutorul utilizatorului, accesând latura intuitivă a procesului proiectare. Pe parcursul procesului de proiectare aceste axe vor servii ca linii de referință, aspect ce va fi dezvoltat în lecțiile următoare.1.2. Bara de meiuri
Cu ajutorul barei de meniuri putem accesa diferite comenzi prezente în meniurile derulante ce se acționează în momentul când facem clic pe acestea (File, Edit, View, Camera, Draw, Tools, Window, Plugins, Help).1.3. Standard – „bara standard”
Pe această bară de unelte se găsesc comenzile tipice unui program ce rulează în MS Windows® (New, Open, Save, Copy/Cut, Paste, Erase, Undo/Redo, Print, Model Info), iar dacă sistemul de operare este altul (Linux®, Mac OSX®) atunci această bară de unelte va corespunde configurației respective.
1.4. Large tool set – bara de unelte „mare”
Asemănător altor programe pentru editare grafică (e.g. AutoCAD®) și Google SketchUp® utilizează gruparea uneltelor de lucru și dispunerea acestora pe bare de unelte. Spre deosebire de alte programe uneltele sunt grupate în așa fel încât să fie ușor de accesat, într-o manieră intuitivă. Bara de unelte Large tool set grupează toate elementele generale de editare grafică, spre deosebire de bara de unelte Getting started, care apare implicit in momentul în care rulam programul Google SketchUp® pentru prima oară.Orice bară de unelte poate activată/inactivată astfel: Meniul View → Toolbars… .
1.5. Measurements
Acest element al ferestrei Google SketchUp® reprezintă mijlocul prin care putem să vizualizăm sau să editam cotele unui element din spațiul de desenare. În ceea ce privește inserarea dimensiunilor unui obiect, după ce am indicat cu ajutorul cursorului primul punct pe spațiul de lucru și am indicat direcția de trasare, putem introduce valoarea numerică a distanței celui de-al doilea punct față de primul.Un alt lucru important ce trebuie menționat este acela că între două cote introducem semnul „ , ”, iar în cazul în care lucrăm cu zecimale introducem după numărul întreg semnul „ . ”. De asemenea dacă dorim să utilizăm unități de măsură, altele decât cele setate în prealabil, atunci putem tasta simbolul unității de măsură dorite (m, cm, mm, feet, inch) imediat după valoarea numerică, fără a lăsa spațiu între cele două.
Ce trebuie reținut este faptul că în Google SketchUp® desenăm la scară reală.
1.6. Instructor
În această regiune a ferestrei Google SketchUp®, programul ne oferă indicații privind comenzile care le avem activate la momentul respectiv, oferindu-ne și opțiuni secundare ale acestora prin indicarea tastelor sau grupurilor de taste corespunzătoare.1.7. Suprafața de lucru
Acest spațiu este destinat realizării desenului nostru. Elementele principale și esențiale din acest spațiu sunt reprezentate de cele trei axe: Axa Roșie, Axa Verde și Axa Albastră. Aceste trei axe sunt varianta mai „simplă” a celor trei axe de coordonate OX, OY și OZ. Un alt element ce apare în spațiul de lucru la prima rulare a programului, este silueta umană („Susan”) care ne oferă posibilitatea să ne raportăm elementele desenate la înălțimea standard a unui om.2. Large tool set – bara de unelte „mare”
Uneltele de desenare din această bară pot fi activate în grupuri din Meniul View → Toolbars…, de asemenea și alte grupuri de unelte care nu se află în bara Large tool set. În continuare vor fi enumerate pe grupuri fiecare comandă din bara Large tool set.Large tool set
• Principal:
- Select – permite selectarea unui element desenat (o față, o dreaptă, un segment, un grup, o componentă)
- Make Component – permite transformarea unei entități desenate într-o componentă (Component)
- Paint Bucket – la lansarea acestei comenzi se va deschide o fereastră ce permite alegerea unei texturi pe care apoi o atribuim unei suprafețe
- Eraser – cu ajutorul acestei unelte putem elimina entități prin selectare individuală sau prin selectare multiplă (se menține activată comanda și se trece cursorul peste elementul de șters)
- Line/Pencil Tool – permite trasarea linilor de dreaptă sau prin închiderea unui perimetru se realizează marginile unei suprafețe
- Arc – permite trasarea unui arc de cerc, prin indicarea unui punct de început, a unui punct final și a razei arcului de cerc
- Freehand – cu această unealtă se realizează linii „trasate manual”. Dacă linia se închide în punctul de pornire se va delimita astfel și o față
- Rectangle – prin indicarea unui punct de început și a unui punct de încheiere pe diagonală, se va trasa un dreptunghi
- Circle – prin indicarea unui centru de cerc și a razei acestuia se va trasa un cerc
- Polygon – se introduce în bara Measurements numărul de laturi ale poligonului, se indică centrul poligonului, iar apoi raza poligonului
- Move – cu această unealtă se pot muta, copia și/sau întinde („strech”) entități. De asemenea cu această unealtă se pot modifica și suprafețe prin repoziționarea uneia/unor laturi
- Push/Pull – cu această unealtă împingem sau tragem de fețele unui obiect desenat pentru a adăuga sau a elimina volum obiectului respectiv
- Rotate – permite rotirea, întinderea, distorsionarea sau copiere urmărind un traseu circular
- Follow Me – multiplică o față de lungul unui traseu
- Scale – permite redimensionarea și întinderea unei porțiuni al unei figuri geometrice prin raportarea la un alt obiect
- Offset – permite crearea unor copii de linii la o distanță uniformă de original
- Tape Measure/Ruleta – permite măsurarea distanțelor, crearea liniilor și/sau a punctelor de ghidare, sau redimensionarea unui model
- Dimension – permite inserarea cotelor entităților desenate
- Protractor – permite măsurarea unghiurilor și crearea de linii de construcție la diferite unghiuri
- Text – permite inserarea de text
- Axes – permite mutarea sau reorientarea axelor de desenare
- 3D Text – la acționarea comenzii va apărea o fereastra unde se va edita și apoi plasa în desen un text tridimensional (acest text va acea proprietățile unei componente)
- Orbit – permite rotirea perspectivei de vizualizare în raport cu modelul
- Pan – permite modificarea poziției perspectivei de vizualizare a utilizatorului, pe verticală sau pe orizontala
- Zoom – permite mărirea sau micșorarea perspectivei de vizualizare (zoom in și zoom out)
- Previous – revine la modul/-urile de vizualizare anterior/-oare
- Next – trece la modul/-urile de vizualizare urmator/-oare
- Zoom extents – încadrează întregul desen în spațiul de desenare
- Position Camera – permite poziționarea perspectivei de vizualizare (perspectiva utilizatorului) la o înălțime indicată pentru a verifica o anumită perspectivă sau pentru a pășii în/pe lângă obiectul desenat
- Walk – permite „plimbarea” prin/pe lângă obiectul desenat
- Look Around – pivotarea perspectivei de vizualizare printr-un punct fix
- Section Plane – permite crearea unor planuri de secțiune
TUTORIAL VIDEO :
Sursa : Itassistant

